针对近日休闲网络游戏《劲舞团》遭非议@@SWK!73%Ij-NNz)-Ds)n8jR4CXm(fkFZ5OsSv4WU2hhG#Tg的事件,上海市信息服务业行业协会常务副秘7Lp$VkM2#l08h%XMU NAYdtAu @1IhW6eZW4书长马海湧专门撰文指出,我国休闲网游应该*J$rXHdDa(Tx营造一个绿色和谐网络环境。
马海湧认为,网络游戏行业作为一2qQNOH@ O4ZzAsz@)个蓬勃发展的新兴行业,近年来迅速崛起。各kr36gQ28D 9MX类不同形式、五花八门的网络游戏纷纷崭露头O-eNQ2F#XD*ZamE(P!Vo-%10x)m8XuaC5hxFM#nA@*@HgTI-!R*N%*G*S*角。同样,中国网民数量也以爆炸式的速度日M@pt3l)td$x0i*OY!bF8+S益发展,截至今年6月,已经形成了超过2亿JGoUSE0 %K7ITT的庞大人群。与此同时,网络游戏也渐渐分化Uadmj(2CuQ%NmaICXUAqwgYoUiV+0scV&+n)ZZdU%9Iwm77MhDjAZWG为以“MMORPG类”角色扮演游戏和“休Sz$Z+Z4u(I Ug&d9w@5^j$QP!QaEEFT3LCjq闲类”网络游戏为主的两大阵营。因目前时机 (E-rJs8尚未成熟,国家还未能够对所有网络游戏进行rv0!T!x2zrpge7SROo2FH^ylm6CbvD1ys!)aDxAwHRzx!d7Pf分级,因此如何划分各类不同网络游戏的适宜9g-Xtm&Cqlq2s3vyX5prYo-rT)XRJT9aL-nvS2bPUp#ysA!eDjbb人群,寻找适合未成年人的网络游戏产品的标9M1i0zuUjREa0JCUnKKK 准显得尤为重要,作为行业组织也在不断调研as0el0bNf*SEQYt* Z^EYY@%ZK9-nF6G,努力为行业和政府提供相应的参考意见。
MMORPG类网络jJ^VA3VXwWU02EhX!^#IG5M!Je5Be6dLvPZCXi!EJZQBoJtuj+3LfoLBoE游戏,目前普遍是以通过砍杀怪物获得经验,Y0gGQq其特定的游戏内容较为容易给未成年人带来负DrU面的心理暗示和影响。同时游戏的易上瘾性,)efEJd*4T&LNAs7HU1 44!^Bk(W&5-而大多数未成年人的自制能力较弱,因此这类zYUVUheEuGFb MUMsLPE*XHfQNVgzH(mQqdV5lKmz#nuhi%N!mrs游戏通常被大多数未成年人家长避而远之。而aa!s&OA(bXxad p$eeH +O pxU以目前的网络游戏市场来进行分类来看,轻松MNxXwVhqz(s3C、绿色的休闲网络游戏可能更能够被广大青少M5^g66m*+6dQ wGY213g+vw2ZEAg)s4Qk1xaPX-%YZrab年及家长所接受。
p7mu1kV-V6sb51M3-i+Y8*96cLf5%B2lP休闲类网络游戏,顾名思义就是给予用户以休aVf&I1W&A$+2SX6EC#hMDlfrOE#闲、放松体验为主的网络游戏产品,其从本质fBYacyA&bI#4D&wc+6S4Sj$-^^^%Ap2VWupOTC^ywWUy*-w$Mf意义上来讲,就比各类以在线时间进行角色扮GPL)g6Cqy&Zl##9ZY+17GtqQ+bXuOu演体验游戏中冒险历程的RPG类网络游戏显2HP#A(6)qKZh&K-1hIO6p7#Upob-8cZp得更为适合未成年人。休闲类网络游戏代表目NY8TP^POy前有久游网运营的《劲舞团》、盛大运营的《RyGa!&泡泡堂》、腾讯运营的《QQ飞车》、天联世xz4wN!iU7mLNz@+^gU eH&0fcke @d0Jhd&1-F4VIQjpNJpP1Dbdl+纪运营的《街头篮球》等。
以音乐舞蹈为主要内容的休闲类网络d@4GmE)0iP#3Z$%Cx!rij$dkib%E56u1OA!y2cR68$!w0(Res@Qlgn0nI8游戏《劲舞团》,就是一款优秀的休闲绿色网RR2mG8E5s$Mtxc3upa-q^gScF$8Z%6U$2&m4游。《劲舞团》作为一款早在2005年就被7iBNo#g8tr1K42n@!)QCrZLSYStG^%x评选为第一批引入中国的休闲类网络游戏,以$%mXKqT+*UPu4%e6V3$q6PRhg^6其特色的模拟在线舞蹈、音乐节奏击打为亮点NWdFYNC)W%c)!x5HxxTLnKc(Y-FDuYvRtnEE2Oy^+i5HquY备受中国网民的喜爱。
R@^L2WU# 近期有部分社会舆论指出《劲舞团》中存ffnJFYurajP2!td2R9gW%M@2L在一些不良信息并给用户造成了不良影响,其0lNk缺乏足够事实依据的内容让我们不排除部分言eilM%EVr%oBhTUEPt3M!fYFQP%Ag+wy2M7K##7q(^lFcSf2K论具有夸大其辞、恶意炒作之嫌。经过上海信7^3OfTAq*$&!t$O ao!aidJJd(7GKdWU息服务业行业协会近两年多的跟踪调查,《劲d^4FUmUF%G7o#Y($CQas&gr88@fSzPFfqcYxh+QVvue7 -kB$oviXPaE舞团》游戏内容休闲、健康、绿色,推出后多d3年深受广大用户特别是青少年的喜爱,其休闲RF91IvXYPe!1、健康、向上的游戏特色值得我们肯定。
任何新生事物的成功与bLPHktIlGJWc+j!pwJ1YQ4pzyCmyiW^$TGd3&UQq2I6d否都需要用时间去考验它,网络游戏作为新兴82dRFfUu3njQ的产业和文化娱乐产品也需要接受时间的检验j@3oHTa。《劲舞团》最近遭非议也是发展中遇到的问w# yGpEmrGCOqdbm$Xs-8GxqUQMvsqUANQQ)FfexCE$Hn4UyRigODP#2题,可以理解。发生这样的情况就需要运营商z0bl8y3wM9i2OIa%5Y@VKqvR$(%$和玩家之间加强沟通和交流,同时也需要媒体mA!(Gx3R0VQtJVGbMo@cX2e(YV+EwUVZ*+yeEbiE从产业发展和人们的精神文化需求方面多做一0(p2coykg3m8GO#HjQaKK5RL!HIkk%n52GW些正面报道。
毋庸+Z6kZJ4MZ置疑,MMORPG类网络游戏已经取得了巨Xlr3uR*hyB+NJ(%tmqH!7fkPoIc大的经济效益,对推动信息服务产业起到了积mMS7NWzM*CWb极的作用,而休闲类网络游戏的崛起为人们带MNQzEB2J!OUHv%LSBB PI20H4OLIcQ)来了快乐无比的精神大餐,也符合中央提出的oMf8irpT创建具有中国特色互联网文化的总要求。因此wxoslfmHX#%E,行业协会自始至终会不遗余力地推进休闲游&CCPmb9xy&moq uNggg@oeeS%vPOt戏的健康发展,以促使网络游戏行业从产业化qgHS!Bui@gWW^zJ2WUdHzRzFEdWsiUMhk9B9zA8s、规模化、健康化方面大步前进。
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虚拟休闲游戏的社区系统和庞MUcTwo6#B大的休闲用户群在一定程度上给予他们人与人X4^ngk4I3GXbMZqsiG(D)HTeB38Q3jA2NI8a#$czx8之间交流沟通的平台,通过网络游戏和朋友之3)Q5&N$5D6NpI*JdC3Kdk$5Gl-&!dV)xd!gLBWbu间交流,能够使他们有效提高沟通能力。
休闲类网络游戏与RPn-7VG类网络游戏最大的区别,不仅在游戏的内容U*A^9tXN$!YeR!5@Q(@&2ASb和模式上。用户体验游戏所花费的时间也同样hK1n^MUsQ eJKqjvddW2akkucv*@DDF!rXaF$bY*sMkTZ能够反映出很多不同点。一般来说,各类RP6jxzxG网络游戏的核心用户每天花费在游戏中的时uvEOD*DAEI(3c@间往往在3-6小时左右,而休闲类网络游戏$v1sV3D#+ c ^yxtusUTmh ^ye zSS(%(q(HGrrLUKd1t0cww缘于其游戏内容的局限性和单一性,平均用户eKMOU80ck)DQhv^-sq%7QfaC&!!g37!-Km每天花费在游戏中的时间仅仅为1-3小时。 1X& PwttLn4aU7$W
因此,休闲类网络9&**lSJe2g0kuLh GIGu@mHJQ^R游戏无论是从游戏特色、游戏内容还是用户在0&Z5fiSS47FOI--8Nma)Mz-sj9zQqNJvQQ$W**zeu++1Rp0FBMAmPj l%%游戏中花费的时间来看,都更适合所有的中国PL6L(h6rYk网络用户,包括未成年用户。
马海湧表示他非常高兴地看到并认+&%rNa)Uj%!o5o E$同久游网近期在加强游戏运营中不良现象的管x(fRQBjkd(i6im 9sbPJ+RBYH hhr(g理,倡导绿色健康游戏的理念。近段时间来,$!^+mq2yvhm0KOy@@N9-tU2Qoy(qjZPbKQAl#)nI久游网全面升级了游戏监督管理制度,加强了O*+xkn*03Z(0epDDQERAWIQ3a^oji5lG9XzUlqqRLa03cLsnl对游戏内各种不良信息的监管和处理,营造游RxP0S^+ON9&J(+dCWoMCsryT%ll戏的良好风气,并发起“绿色先锋、从我做起J1mJ8S”的系列用户活动,积极组建和招募“绿色天^ZklYwZG0H ! aFXcWQr9x4rVG&使 ”团队,受到用户们的一致欢迎。
马海湧也建议,作为中国L6V网络游戏的运营商,都有责任以及义务在自身xL2T5jHdl^I&wlZHIU8寻找弊病,通过各种手段努力来尽力避免这些CZ&vgFl(nC%wZAWi#4T)u1m8(1VcfYIOcOrgP9wWReby事件的发生。在政府相关部门的规范指导下,Sbc^SVyRR2 Z(TmLgg82g65XLG6kE3ptze$0Z5R$a+zQ在行业协会的推动下,通过加强网络游戏运营23Y7ni7*88ulizDES&jWxF27^^op!$)PHx43WB NNLLY &vIQ7商的监管措施,提高网络游戏用户行为自律和MffPJ-hnR9LOXCcj6t!y%(AA&nr5aJw%3fm(BoL)#2tpioULJ6VRv@0$媒体舆论监督,最终必将在各方共同努力下营%cJ$5zPbV(C#VA+exR5造出一个绿色和谐的网络环境。
责任编辑: 宋玉娜 来源: 人民网